Vulkan Программа. Сегодня расскажу об одном из важнейших элементов для геймеров библиотеке VulkanRT что за программа для чего нужна можно ли её устранить?.

Vulkan Run Time Libraries Chto Eto Za Programma V Windows 10 vulkan программа
Vulkan Run Time Libraries Chto Eto Za Programma V Windows 10 from mywebpc.ru

После первых успехов поддержка Vulkan была реализована в таких играх как Dota 2 Need for Speed Vainglory Heroes of Incredible Tales а совсем недавно был выпущен патч для игры Doom в котором прорисовка графики и расчёт физики был возложен на рассматриваемый мной API.

Home Vulkan Cross platform 3D Graphics

Одной из таких программ с которой вы столкнетесь это Vulkan Run Time Libraries Давайте выясним что это такое цель программы и что вы должны с этим делать Заранее скажу что это не вирус и не программа.

VulkanRT что за программа, для чего нужна, можно удалить?

This page provides links to both Vulkan 12 general release drivers and developer beta drivers Vulkan 12 General Release Driver Downloads Vulkan 12 including support for the Vulkan Ray Tracing extensions is available for Windows and Linux in our general release drivers here Windows Download for Windows 11/10 (64bit) Download for Windows 7 (64bit) Linux Download for.

Vulkan Driver Support NVIDIA Developer

ОбзорИсторияИспользование VulkanСовместимостьсм такжеЛитератураЦелью Vulkan было превзойти другие API включая его предшественника OpenGL в части снижения накладных расходов повышения степени прямого контроля над GPU и уменьшения нагрузки на CPU Vulkan имеет предполагаемые преимущества 1 OpenGL использует язык высокого уровня для написания шейдеров GLSL Это вынуждает каждого производителя OpenGLдрайвера реализовывать свой собственный компилятор для GLSL который работает во время выполнения графического приложения компилируя шейдерные программы в исполняемый код целевой платформы Vulkan вместо этого предлагает промежуточный двоичный формат SPIRV[en] аналогичный двоичному формату в который компилируются HLSLшейдеры на платформе Direct3D Это снимает бремя с поставщиков драйверов позволяя компилировать шейдеры на этапе разработки Также позволяет разработчикам приложений писать шейдеры на других языках кроме GLSL 2 Кроссплатформенный API поддерживается на мобильных устройствах и высокопроизводительных видеокартах 3 Улучшенная п Летом 2014 года Khronos Group начала проект по созданию следующего поколения графического API В 2014 году на SIGGRAPHпроект был публично анонсирован с призывом к участию Согласно ведомству США по патентам и товарным знакам фирменный знак «Vulkan» был зарегистрирован 19 февраля 2015 года Vulkan был официально назван и анонсирован на Game Developers Conference 2015 хотя домыслы и слухи вокруг нового API существовали заранее Один из вариантов названий был «glNext» 3 марта 2015 года Valve анонсировала Source 2 игровой движок с поддержкой графического API Vulkan В начале 2015 года LunarG (финансируется Valve) разработан и представлен драйвер Linux для Intel который позволил Vulkan иметь совместимость с интегрированной графической системой HD 4000 серии которая несмотря на открытый драйвер Mesa не полностью совместима с OpenGL 40 Существует ещё возможность поддержки Ivy Bridge так как он поддерживает Direct3D 11 10 августа 2015 года Google объявила о будущей версии Androi Игры 1 The Talos Principle — первая игра от хорватской компании Croteam использующая данную технологию на практике 2 Dota 2— 23 марта 2016 года была добавлена экспериментальная поддержка Vulkan и попала в релиз в мае 2016 3 Doom — 11 июля 2016 года Id Software выпустили патч для игры Doom (2016) в котором отрисовка графики и расчёт физических взаимодействий были переделаны с OpenGLна Vulkan 4 Doom Eternal— изначально использует API Vulkan 5 Rage 2— изначально использует API Vulkan 6 v Игровые движки 1 Source 2— В марте 2015 Valve Corporation анонсировала Source 2 который получил поддержку Vulkan 2 Serious Engine 4— В феврале 2016 Croteam объявила о поддержке Vulkan в Serious Engine 3 Unreal Engine 4— В феврале 2016 Epic Games анонсировала Unreal Engine 4 с поддержкой Vulkan 4 Torque 3D[en]— В апреле 2016 разработчики объявили что добавили поддержку Vulkan 5 Quake Engine— В июне 2016 была добавлена поддержка Vulkan 6 id Tech 3— В мае 2017 была добавлена поддержка Vulkan 7 Библиотеки обёртки 1 Anvil – сокращает время на написание рабочего приложения Vulkan с нуля Часть проекта GPUOpen[en] 2 GLOVE – «OpenGL ES Over Vulkan» действует как промежуточный слой между OpenGL ES и Vulkan 3 MoltenVK[en] – позволяет приложениям Vulkan работать поверх Metal[en] в операционных системах macOS и iOS от Apple 4 VEZ – «Лёгкий режим» для Vulkan предназначен для упрощения сложности использования Vulkan Часть проекта GPUOpen 5 VulkanHpp обёртка для языка программирования C++ 6 Vul Начальная спецификация утверждает что Vulkan будет работать на оборудовании которое в настоящее время поддерживает OpenGL ES 31 или OpenGL 4x и выше В качестве поддержки Vulkan потребует новых графических драйверов но это не обязательно означает что все существующие устройства которые поддерживают OpenGL ES 31 или OpenGL 4x будут иметь доступные драйверыс поддержкой Vulkan OpenGL — другой графический API от Khronos GroupOpenCL — другой API для вычислений от Khronos GroupMantle — низкоуровневый графический и вычислительный API от AMDDirectX — набор API для Windows и Xbox Селлерс Г Vulkan Руководство разработчика = Vulkan Programming Guide — ДМК Пресс 2017 — 394 с — ISBN 9785970604861 Автор Разработчик Написана на Тип.

Vulkan Run Time Libraries Chto Eto Za Programma V Windows 10

Vulkan — Википедия

Vulkan Run Time Libraries Что это за программа в Windows 10?

Vulkan Run Time Libraries 1.0.11.1 что это за программа

The Vulkan Video extensions provisional release in April 2020 brings video decoding and encoding acceleration to Vulkan enabling early review and evaluation by the developer community to start for this new functionality which is a key building block in many use cases from game streaming to video playback on various devices.